安安大家好,我這位老八七先和大家拜個早年啦~
最近冒險家大改版,不知道大家滿意自己的職業改動嗎?我是早已老淚縱橫,這麼多年八七谷還在不斷變得更好。
但我公會裡是幾家歡樂幾家愁啦,蠻多老人們抱怨某某職業永遠下水道,而新人也常常問我:「到底要練什麼職業才好?我練這個職業會不會以後找不到異界團、煉獄里程?」
為了讓大家都能感受到GM大大們的辛勞,特別撰寫這篇攻略文來分析各職業輸出,希望能幫到大家~
不過我生性害羞,知道的朋朋不要認親喔~
1. 輕度玩家(表攻3~6W):剛完成第一套里程裝,基本內外裝,技能全30
2. 中度玩家(表攻8~12W):皮卡丘、異界等裝備,進階內外裝,技能全40
3. 重度玩家(全頂傷、數字只看的到600000):靠的是愛與汗水
需要注意的是,因為表攻公式會依據武器不同,因此前2種類型計算的表攻會依職業不同而變化(例如同樣1000力量200物攻,黑騎士表攻會比雙手劍聖騎士高)
大家有興趣的話可以參考下方連結:https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1268047575.A.B06.html
而各個技能的攻擊%數和施放速度,我是依據87谷官方文件和舊楓谷V113資料 (攻速 https://ayumilovemaple.wordpress.com/2009/09/06/maplestory-attack-speed-reference/)
至於暴擊,我利用期望值的方式也算進去了。我並沒有精通所有職業,如果有差錯還請不吝指教喔~
在前期,力量職業的高攻擊係數占盡優勢,容易撐表攻,輸出也漂亮。適合時間不多的小夥伴,是簡單回憶舊楓之谷的最佳組合
在中期,力量職業的單次上限傷害已經超過60w頂傷(輸出欄標註*的職業),傷害溢出。而高攻速的遠距職業逐漸崛起。
在後期,只有攻速與攻擊段數才能代表傷害。
破風頂天的傷害使其成為所有大佬們必練的職業,而其他高攻速的職業,除了沒有任何輔助技的槍手外,都是打王的常客。
最大遺憾當屬刀賊,縱使你的表攻超過140w,傷害還是比5w的拳霸還低,徹底淪為煙40工具人。
**遺珠之憾:我還沒找到好的狂狼公式,先跟各位抱歉了。另外,其他三個騎士團的傷害屬於體驗性質,也就沒列出來。
文章比較長,感謝大家耐心看到這邊。
如果大家喜歡看這種主題的話,我有空再來寫一篇:在目前八七谷框架下,如何透過簡單更改技能%數和攻擊段數,達到比較好的平衡。
既不讓老屁股覺得不公平,新手也能隨心所欲地選擇自己喜歡的職業,讓未來八七谷打王團更加多彩多姿。
(我真的按暴風神射膩了嗚嗚
最近冒險家大改版,不知道大家滿意自己的職業改動嗎?我是早已老淚縱橫,這麼多年八七谷還在不斷變得更好。
但我公會裡是幾家歡樂幾家愁啦,蠻多老人們抱怨某某職業永遠下水道,而新人也常常問我:「到底要練什麼職業才好?我練這個職業會不會以後找不到異界團、煉獄里程?」
為了讓大家都能感受到GM大大們的辛勞,特別撰寫這篇攻略文來分析各職業輸出,希望能幫到大家~
不過我生性害羞,知道的朋朋不要認親喔~
- 前言
1. 輕度玩家(表攻3~6W):剛完成第一套里程裝,基本內外裝,技能全30
2. 中度玩家(表攻8~12W):皮卡丘、異界等裝備,進階內外裝,技能全40
3. 重度玩家(全頂傷、數字只看的到600000):靠的是愛與汗水
需要注意的是,因為表攻公式會依據武器不同,因此前2種類型計算的表攻會依職業不同而變化(例如同樣1000力量200物攻,黑騎士表攻會比雙手劍聖騎士高)
大家有興趣的話可以參考下方連結:https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1268047575.A.B06.html
而各個技能的攻擊%數和施放速度,我是依據87谷官方文件和舊楓谷V113資料 (攻速 https://ayumilovemaple.wordpress.com/2009/09/06/maplestory-attack-speed-reference/)
至於暴擊,我利用期望值的方式也算進去了。我並沒有精通所有職業,如果有差錯還請不吝指教喔~
- 輕度玩家排行(以下數據包含會心之眼30和該職業自己的所有輔助技能)
職業 | 表攻 | 技能 | 攻速(次/分) | 輸出(億/分) | 備註 |
黑騎士 | 5.3w | 槍連擊 | 74.1 | 3.75 | 全程觸發黑力 |
拳霸 | 5.1w | 元氣彈 | 64.5 | 2.69 | 忽略未集氣的狀態 |
閃雷 | 5.1w | 損人利己 | 133.3 | 2.43 | 忽略未集氣的狀態 |
聖騎士 | 4.9w | 騎士衝 | 95.2 | 2.02 | 未剋制屬性 |
火毒 | 2000 | 劇毒麻痺 | 83.3 | 2.00 | 有剋制屬性 |
英雄 | 4.9w | 劍舞 | 95.2 | 1.86 | 全程10鬥氣 |
神射手 | 3.9w | 光速神弩 | 38.1 | 1.83 | 集氣滿立即放 |
- 中度玩家排行(以下數據包含箭神會心之眼40和該職業自己的所有輔助技能)
職業 | 表攻 | 技能 | 攻速(次/分) | 輸出(億/分) | 備註 |
閃雷 | 10.4w | 損人利己 | 133.3 | 5.67 | 忽略未集氣的狀態 |
聖騎士 | 10w | 騎士衝 | 95.2 | 4.57* | 未剋制屬性 |
英雄 | 10w | 劍舞 | 95.2 | 4.57* | 全程10鬥氣 |
黑騎士 | 10.8w | 槍連擊 | 74.1 | 4.44* | 全程觸發黑力 |
箭神 | 7.6w | 暴風神射 | 500 | 4.44 | |
槍手 | 8w | 迅雷 | 500 | 4.11 | |
破風 | 7.6w | 暴風神射 | 500 | 3.90 | |
拳霸 | 10.4w | 元氣彈 | 64.5 | 3.87* | 忽略未集氣的狀態 |
火毒 | 3000 | 劇毒麻痺 | 83.3 | 3.67 | 有剋制屬性 |
主教 | 3300 | 天使之箭 | 74.1 | 3.49 | 有剋制屬性 |
- 重度玩家排行(下述的表攻代表單次傷害下限達到60w時的需求數字,簡而言之就是畫面上只看的到600000)
職業 | 頂傷需求表攻 | 技能 | 攻速(次/分) | 輸出(億/分) | 備註 |
破風 | 21.9w | 暴風神射 | 500 | 9.00 | |
閃雷 | 26.1w | 損人利己 | 133.3 | 6.40 | 忽略未集氣的狀態 |
箭神 | 18.4w | 暴風神射 | 500 | 6.00 | |
標賊 | 26.9w | 三飛閃 | 100 | 6.00 | 包含影分身輸出 |
槍手 | 19.3w | 迅雷 | 500 | 6.00 | |
冰雷 | 4100 | 連鎖閃電 | 86.9 | 5.22 | 有剋制屬性 |
火毒 | 3700 | 劇毒麻痺 | 83.3 | 5.00 | 有剋制屬性 |
聖騎士 | 11.6w | 騎士衝 | 95.2 | 4.57 | 無剋制屬性 |
英雄 | 11.2w | 劍舞 | 95.2 | 4.57 | 全程10鬥氣 |
黑騎士 | 7.9w | 槍連擊 | 74.1 | 4.44 | 全程觸發黑力 |
主教 | 3900 | 天使之箭 | 74.1 | 4.44 | 有剋制屬性 |
拳霸 | 5.1w | 元氣彈 | 64.5 | 3.87 | 忽略未集氣 |
神射手 | 74.1w | 六連+必殺 | 92.5 | 3.72 | 必殺CD好立即放(每分鐘8次) |
刀賊 | 138.9w | 迴旋斬 | 83.3 | 3.50 | |
刀賊 | 12.9w | 瞬步+迴旋 | 30.8 | 2.73 | 僅瞬步頂傷 |
破風頂天的傷害使其成為所有大佬們必練的職業,而其他高攻速的職業,除了沒有任何輔助技的槍手外,都是打王的常客。
最大遺憾當屬刀賊,縱使你的表攻超過140w,傷害還是比5w的拳霸還低,徹底淪為煙40工具人。
**遺珠之憾:我還沒找到好的狂狼公式,先跟各位抱歉了。另外,其他三個騎士團的傷害屬於體驗性質,也就沒列出來。
文章比較長,感謝大家耐心看到這邊。
如果大家喜歡看這種主題的話,我有空再來寫一篇:在目前八七谷框架下,如何透過簡單更改技能%數和攻擊段數,達到比較好的平衡。
既不讓老屁股覺得不公平,新手也能隨心所欲地選擇自己喜歡的職業,讓未來八七谷打王團更加多彩多姿。
(我真的按暴風神射膩了嗚嗚
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