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【分享】新手87幣兌換能力點裝 推薦順序
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<p>[QUOTE="七夕京, post: 131, member: 56"]</p><p>前言:</p><p>兌換能力點裝是個初期蠻重要的任務,但是初期87幣取得的速度有限,所以想以一個最高CP值的方式來兌換</p><p>先講結論 不然我怕沒人想看</p><p>法師由上而下:</p><table style='width: 100%'><tr><td>上級桐人的外套 </td></tr><tr><td>真生命的鞋子</td></tr><tr><td>奇異的狐狸面具 </td></tr><tr><td>上級桐人的手套</td></tr><tr><td>貓咪降落傘</td></tr><tr><td>藍條紋短褲</td></tr><tr><td>赫拉的鑰匙項鍊</td></tr><tr><td>武士象徵</td></tr><tr><td>愛情加速機器 x4 </td></tr><tr><td>南瓜魔卡</td></tr></table><p>物理職業由上而下:</p><table style='width: 100%'><tr><td>上級桐人的外套 </td></tr><tr><td>貓咪降落傘</td></tr><tr><td>真生命的鞋子</td></tr><tr><td>藍條紋短褲</td></tr><tr><td>上級桐人的手套</td></tr><tr><td>奇異的狐狸面具 </td></tr><tr><td>赫拉的鑰匙項鍊</td></tr><tr><td>武士象徵</td></tr><tr><td>愛情加速機器 x4 </td></tr><tr><td>南瓜魔卡</td></tr></table><p></p><p>那稍微來講一下 這推薦順序的由來</p><p>排序的方式都是用 增加的AD(AP)/per 87幣 (一個87幣能提升的能力)由高至低</p><p>AP傷害的部分比較單純1智力=1ap這點應該沒什麼問題</p><p>再來下面要討論一下AD職業的計算</p><p>查證了一下 一些上古資料113版本的表攻計算 </p><p>雖然有些係數跟公式不知道在87古被改了多少</p><p>但基本上應該都還是成正比關係</p><p>Max ATK=weapon's coefficient*(main attribute*4+secondary attribute*1)*ad/100</p><p>Min ATK=Max ATK*char proficiency</p><p>名詞太長 下面稍微將名詞縮寫來進行計算</p><table style='width: 100%'><tr><td>weapon's coefficient</td><td>C</td></tr><tr><td>main attribute</td><td>F</td></tr><tr><td>secondary attribute</td><td>S</td></tr><tr><td>equipment+buff</td><td>A</td></tr><tr><td>Max ATK</td><td>XA</td></tr><tr><td>Min ATK</td><td>NA</td></tr></table><p>這邊都用最高表攻來計算</p><p>XA=0.04*C*F*A+0.01*C*S*A</p><p>現在將主屬性+1</p><p>XA'=0.04*C*(F+1)*A+0.01*C*S*A=XA+0.04*C*A</p><p>所增加的表攻為 0.04*C*A </p><p>再來將AD+1</p><p>XA''=0.04*C*F*(A+1)+0.01*C*S*(A+1)=XA+0.04*C*F+0.01*C*S</p><p>所增加的表攻為 0.04*C*F+0.01*C*S</p><p></p><p>當然如果想要更精準的算出實際值</p><p>就需要將武器係數帶入計算</p><p>不過由於實際上能力點裝會增加的數值只有A跟F還有S</p><p>所以只將這三個東西列出來討論</p><p></p><p>雖然計算完之後想了一下 這東西好像沒什麼意義(?)</p><p>反正有認真再換的話大概也一下子就換完了QQ</p><p>恭喜我又浪費了人生在這不明所以的計算上</p><p>[ATTACH=full]160[/ATTACH]</p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="七夕京, post: 131, member: 56"] 前言: 兌換能力點裝是個初期蠻重要的任務,但是初期87幣取得的速度有限,所以想以一個最高CP值的方式來兌換 先講結論 不然我怕沒人想看 法師由上而下: [TABLE] [TR] [TD]上級桐人的外套 [/TD] [/TR] [TR] [TD]真生命的鞋子[/TD] [/TR] [TR] [TD]奇異的狐狸面具 [/TD] [/TR] [TR] [TD]上級桐人的手套[/TD] [/TR] [TR] [TD]貓咪降落傘[/TD] [/TR] [TR] [TD]藍條紋短褲[/TD] [/TR] [TR] [TD]赫拉的鑰匙項鍊[/TD] [/TR] [TR] [TD]武士象徵[/TD] [/TR] [TR] [TD]愛情加速機器 x4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]南瓜魔卡[/TD] [/TR] [/TABLE] 物理職業由上而下: [TABLE] [TR] [TD]上級桐人的外套 [/TD] [/TR] [TR] [TD]貓咪降落傘[/TD] [/TR] [TR] [TD]真生命的鞋子[/TD] [/TR] [TR] [TD]藍條紋短褲[/TD] [/TR] [TR] [TD]上級桐人的手套[/TD] [/TR] [TR] [TD]奇異的狐狸面具 [/TD] [/TR] [TR] [TD]赫拉的鑰匙項鍊[/TD] [/TR] [TR] [TD]武士象徵[/TD] [/TR] [TR] [TD]愛情加速機器 x4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]南瓜魔卡[/TD] [/TR] [/TABLE] 那稍微來講一下 這推薦順序的由來 排序的方式都是用 增加的AD(AP)/per 87幣 (一個87幣能提升的能力)由高至低 AP傷害的部分比較單純1智力=1ap這點應該沒什麼問題 再來下面要討論一下AD職業的計算 查證了一下 一些上古資料113版本的表攻計算 雖然有些係數跟公式不知道在87古被改了多少 但基本上應該都還是成正比關係 Max ATK=weapon's coefficient*(main attribute*4+secondary attribute*1)*ad/100 Min ATK=Max ATK*char proficiency 名詞太長 下面稍微將名詞縮寫來進行計算 [TABLE] [TR] [TD]weapon's coefficient[/TD] [TD]C[/TD] [/TR] [TR] [TD]main attribute[/TD] [TD]F[/TD] [/TR] [TR] [TD]secondary attribute[/TD] [TD]S[/TD] [/TR] [TR] [TD]equipment+buff[/TD] [TD]A[/TD] [/TR] [TR] [TD]Max ATK[/TD] [TD]XA[/TD] [/TR] [TR] [TD]Min ATK[/TD] [TD]NA[/TD] [/TR] [/TABLE] 這邊都用最高表攻來計算 XA=0.04*C*F*A+0.01*C*S*A 現在將主屬性+1 XA'=0.04*C*(F+1)*A+0.01*C*S*A=XA+0.04*C*A 所增加的表攻為 0.04*C*A 再來將AD+1 XA''=0.04*C*F*(A+1)+0.01*C*S*(A+1)=XA+0.04*C*F+0.01*C*S 所增加的表攻為 0.04*C*F+0.01*C*S 當然如果想要更精準的算出實際值 就需要將武器係數帶入計算 不過由於實際上能力點裝會增加的數值只有A跟F還有S 所以只將這三個東西列出來討論 雖然計算完之後想了一下 這東西好像沒什麼意義(?) 反正有認真再換的話大概也一下子就換完了QQ 恭喜我又浪費了人生在這不明所以的計算上 [ATTACH type="full" alt="160"]160[/ATTACH] [/QUOTE]
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