七夕京
一轉冒險家
前言:
兌換能力點裝是個初期蠻重要的任務,但是初期87幣取得的速度有限,所以想以一個最高CP值的方式來兌換
先講結論 不然我怕沒人想看
法師由上而下:
物理職業由上而下:
那稍微來講一下 這推薦順序的由來
排序的方式都是用 增加的AD(AP)/per 87幣 (一個87幣能提升的能力)由高至低
AP傷害的部分比較單純1智力=1ap這點應該沒什麼問題
再來下面要討論一下AD職業的計算
查證了一下 一些上古資料113版本的表攻計算
雖然有些係數跟公式不知道在87古被改了多少
但基本上應該都還是成正比關係
Max ATK=weapon's coefficient*(main attribute*4+secondary attribute*1)*ad/100
Min ATK=Max ATK*char proficiency
名詞太長 下面稍微將名詞縮寫來進行計算
這邊都用最高表攻來計算
XA=0.04*C*F*A+0.01*C*S*A
現在將主屬性+1
XA'=0.04*C*(F+1)*A+0.01*C*S*A=XA+0.04*C*A
所增加的表攻為 0.04*C*A
再來將AD+1
XA''=0.04*C*F*(A+1)+0.01*C*S*(A+1)=XA+0.04*C*F+0.01*C*S
所增加的表攻為 0.04*C*F+0.01*C*S
當然如果想要更精準的算出實際值
就需要將武器係數帶入計算
不過由於實際上能力點裝會增加的數值只有A跟F還有S
所以只將這三個東西列出來討論
雖然計算完之後想了一下 這東西好像沒什麼意義(?)
反正有認真再換的話大概也一下子就換完了QQ
恭喜我又浪費了人生在這不明所以的計算上
兌換能力點裝是個初期蠻重要的任務,但是初期87幣取得的速度有限,所以想以一個最高CP值的方式來兌換
先講結論 不然我怕沒人想看
法師由上而下:
上級桐人的外套 |
真生命的鞋子 |
奇異的狐狸面具 |
上級桐人的手套 |
貓咪降落傘 |
藍條紋短褲 |
赫拉的鑰匙項鍊 |
武士象徵 |
愛情加速機器 x4 |
南瓜魔卡 |
上級桐人的外套 |
貓咪降落傘 |
真生命的鞋子 |
藍條紋短褲 |
上級桐人的手套 |
奇異的狐狸面具 |
赫拉的鑰匙項鍊 |
武士象徵 |
愛情加速機器 x4 |
南瓜魔卡 |
那稍微來講一下 這推薦順序的由來
排序的方式都是用 增加的AD(AP)/per 87幣 (一個87幣能提升的能力)由高至低
AP傷害的部分比較單純1智力=1ap這點應該沒什麼問題
再來下面要討論一下AD職業的計算
查證了一下 一些上古資料113版本的表攻計算
雖然有些係數跟公式不知道在87古被改了多少
但基本上應該都還是成正比關係
Max ATK=weapon's coefficient*(main attribute*4+secondary attribute*1)*ad/100
Min ATK=Max ATK*char proficiency
名詞太長 下面稍微將名詞縮寫來進行計算
weapon's coefficient | C |
main attribute | F |
secondary attribute | S |
equipment+buff | A |
Max ATK | XA |
Min ATK | NA |
XA=0.04*C*F*A+0.01*C*S*A
現在將主屬性+1
XA'=0.04*C*(F+1)*A+0.01*C*S*A=XA+0.04*C*A
所增加的表攻為 0.04*C*A
再來將AD+1
XA''=0.04*C*F*(A+1)+0.01*C*S*(A+1)=XA+0.04*C*F+0.01*C*S
所增加的表攻為 0.04*C*F+0.01*C*S
當然如果想要更精準的算出實際值
就需要將武器係數帶入計算
不過由於實際上能力點裝會增加的數值只有A跟F還有S
所以只將這三個東西列出來討論
雖然計算完之後想了一下 這東西好像沒什麼意義(?)
反正有認真再換的話大概也一下子就換完了QQ
恭喜我又浪費了人生在這不明所以的計算上