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2023年八七谷冒險家技能全新改版後的職業輸出分析(上)
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<p>[QUOTE="tbglbbbjb, post: 20289, member: 1471"]</p><p>安安大家好,我這位老八七先和大家拜個早年啦~</p><p>最近冒險家大改版,不知道大家滿意自己的職業改動嗎?我是早已老淚縱橫,這麼多年八七谷還在不斷變得更好。</p><p>但我公會裡是幾家歡樂幾家愁啦,蠻多老人們抱怨某某職業永遠下水道,而新人也常常問我:「到底要練什麼職業才好?我練這個職業會不會以後找不到異界團、煉獄里程?」</p><p>為了讓大家都能感受到GM大大們的辛勞,特別撰寫這篇攻略文來分析各職業輸出,希望能幫到大家~</p><p>不過我生性害羞,知道的朋朋不要認親喔~</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">前言</li> </ul><p>為了要照顧到新手和老八七,我將輸出排行分成3種玩家類型,分別是:</p><p>1. 輕度玩家(表攻3~6W):剛完成第一套里程裝,基本內外裝,技能全30</p><p>2. 中度玩家(表攻8~12W):皮卡丘、異界等裝備,進階內外裝,技能全40</p><p>3. 重度玩家(全頂傷、數字只看的到<strong>600000</strong>):靠的是愛與汗水</p><p></p><p>需要注意的是,因為表攻公式會依據武器不同,因此前2種類型計算的表攻會依職業不同而變化(例如同樣1000力量200物攻,黑騎士表攻會比雙手劍聖騎士高)</p><p>大家有興趣的話可以參考下方連結:<a href="https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1268047575.A.B06.html">https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1268047575.A.B06.html</a></p><p>而各個技能的攻擊%數和施放速度,我是依據87谷官方文件和舊楓谷V113資料 (攻速 <a href="https://ayumilovemaple.wordpress.com/2009/09/06/maplestory-attack-speed-reference/?fbclid=IwAR0jwLzZ7K7NAFfuQUrKjumm0YLZ9L299t2iutV_GcTG2Ta6Y4HqLqJX9P4">https://ayumilovemaple.wordpress.com/2009/09/06/maplestory-attack-speed-reference/</a>)</p><p>至於暴擊,我利用期望值的方式也算進去了。我並沒有精通所有職業,如果有差錯還請不吝指教喔~</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">輕度玩家排行(以下數據包含會心之眼30和該職業自己的所有輔助技能)</li> </ul><p></p><table style='width: 100%'><tr><td>職業</td><td>表攻</td><td>技能</td><td>攻速(次/分)</td><td>輸出(億/分)</td><td>備註</td></tr><tr><td>黑騎士</td><td>5.3w</td><td>槍連擊</td><td>74.1</td><td>3.75</td><td>全程觸發黑力</td></tr><tr><td>拳霸</td><td>5.1w</td><td>元氣彈</td><td>64.5</td><td>2.69</td><td>忽略未集氣的狀態</td></tr><tr><td>閃雷</td><td>5.1w</td><td>損人利己</td><td>133.3</td><td>2.43</td><td>忽略未集氣的狀態</td></tr><tr><td>聖騎士</td><td>4.9w</td><td>騎士衝</td><td>95.2</td><td>2.02</td><td>未剋制屬性</td></tr><tr><td>火毒</td><td>2000</td><td>劇毒麻痺</td><td>83.3</td><td>2.00</td><td>有剋制屬性</td></tr><tr><td>英雄</td><td>4.9w</td><td>劍舞</td><td>95.2</td><td>1.86</td><td>全程10鬥氣</td></tr><tr><td>神射手</td><td>3.9w</td><td>光速神弩</td><td>38.1</td><td>1.83</td><td>集氣滿立即放</td></tr></table><p>在前期,力量職業的高攻擊係數占盡優勢,容易撐表攻,輸出也漂亮。適合時間不多的小夥伴,是簡單回憶舊楓之谷的最佳組合</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">中度玩家排行(以下數據包含箭神會心之眼40和該職業自己的所有輔助技能)</li> </ul><p></p><table style='width: 100%'><tr><td>職業</td><td>表攻</td><td>技能</td><td>攻速(次/分)</td><td>輸出(億/分)</td><td>備註</td></tr><tr><td>閃雷</td><td>10.4w</td><td>損人利己</td><td>133.3</td><td>5.67</td><td>忽略未集氣的狀態</td></tr><tr><td>聖騎士</td><td>10w</td><td>騎士衝</td><td>95.2</td><td>4.57*</td><td>未剋制屬性</td></tr><tr><td>英雄</td><td>10w</td><td>劍舞</td><td>95.2</td><td>4.57*</td><td>全程10鬥氣</td></tr><tr><td>黑騎士</td><td>10.8w</td><td>槍連擊</td><td>74.1</td><td>4.44*</td><td>全程觸發黑力</td></tr><tr><td>箭神</td><td>7.6w</td><td>暴風神射</td><td>500</td><td>4.44</td><td></td></tr><tr><td>槍手</td><td>8w</td><td>迅雷</td><td>500</td><td>4.11</td><td></td></tr><tr><td>破風</td><td>7.6w</td><td>暴風神射</td><td>500</td><td>3.90</td><td></td></tr><tr><td>拳霸</td><td>10.4w</td><td>元氣彈</td><td>64.5</td><td>3.87*</td><td>忽略未集氣的狀態</td></tr><tr><td>火毒</td><td>3000</td><td>劇毒麻痺</td><td>83.3</td><td>3.67</td><td>有剋制屬性</td></tr><tr><td>主教</td><td>3300</td><td>天使之箭</td><td>74.1</td><td>3.49</td><td>有剋制屬性</td></tr></table><p>在中期,力量職業的單次上限傷害已經超過60w頂傷(輸出欄標註*的職業),傷害溢出。而高攻速的遠距職業逐漸崛起。</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">重度玩家排行(下述的表攻代表單次傷害下限達到60w時的需求數字,簡而言之就是畫面上只看的到<strong>600000</strong>)</li> </ul><p></p><table style='width: 100%'><tr><td>職業</td><td>頂傷需求表攻</td><td>技能</td><td>攻速(次/分)</td><td>輸出(億/分)</td><td>備註</td></tr><tr><td>破風</td><td>21.9w</td><td>暴風神射</td><td>500</td><td>9.00</td><td></td></tr><tr><td>閃雷</td><td>26.1w</td><td>損人利己</td><td>133.3</td><td>6.40</td><td>忽略未集氣的狀態</td></tr><tr><td>箭神</td><td>18.4w</td><td>暴風神射</td><td>500</td><td>6.00</td><td></td></tr><tr><td>標賊</td><td>26.9w</td><td>三飛閃</td><td>100</td><td>6.00</td><td>包含影分身輸出</td></tr><tr><td>槍手</td><td>19.3w</td><td>迅雷</td><td>500</td><td>6.00</td><td></td></tr><tr><td>冰雷</td><td>4100</td><td>連鎖閃電</td><td>86.9</td><td>5.22</td><td>有剋制屬性</td></tr><tr><td>火毒</td><td>3700</td><td>劇毒麻痺</td><td>83.3</td><td>5.00</td><td>有剋制屬性</td></tr><tr><td>聖騎士</td><td>11.6w</td><td>騎士衝</td><td>95.2</td><td>4.57</td><td>無剋制屬性</td></tr><tr><td>英雄</td><td>11.2w</td><td>劍舞</td><td>95.2</td><td>4.57</td><td>全程10鬥氣</td></tr><tr><td>黑騎士</td><td>7.9w</td><td>槍連擊</td><td>74.1</td><td>4.44</td><td>全程觸發黑力</td></tr><tr><td>主教</td><td>3900</td><td>天使之箭</td><td>74.1</td><td>4.44</td><td>有剋制屬性</td></tr><tr><td>拳霸</td><td>5.1w</td><td>元氣彈</td><td>64.5</td><td>3.87</td><td>忽略未集氣</td></tr><tr><td>神射手</td><td><span style="color: rgb(209, 72, 65)">74.1w</span></td><td>六連+必殺</td><td>92.5</td><td>3.72</td><td>必殺CD好立即放(每分鐘8次)</td></tr><tr><td>刀賊</td><td><span style="color: rgb(209, 72, 65)">138.9w</span></td><td>迴旋斬</td><td>83.3</td><td>3.50</td><td></td></tr><tr><td>刀賊</td><td>12.9w</td><td>瞬步+迴旋</td><td>30.8</td><td>2.73</td><td>僅瞬步頂傷</td></tr></table><p>在後期,只有攻速與攻擊段數才能代表傷害。</p><p>破風頂天的傷害使其成為所有大佬們必練的職業,而其他高攻速的職業,除了沒有任何輔助技的槍手外,都是打王的常客。</p><p>最大遺憾當屬刀賊,縱使你的表攻超過140w,傷害還是比5w的拳霸還低,徹底淪為煙40工具人。</p><p>**遺珠之憾:我還沒找到好的狂狼公式,先跟各位抱歉了。另外,其他三個騎士團的傷害屬於體驗性質,也就沒列出來。</p><p></p><p>文章比較長,感謝大家耐心看到這邊。</p><p>如果大家喜歡看這種主題的話,我有空再來寫一篇:在目前八七谷框架下,如何透過簡單更改技能%數和攻擊段數,達到比較好的平衡。</p><p>既不讓老屁股覺得不公平,新手也能隨心所欲地選擇自己喜歡的職業,讓未來八七谷打王團更加多彩多姿。</p><p>(我真的按暴風神射膩了嗚嗚</p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="tbglbbbjb, post: 20289, member: 1471"] 安安大家好,我這位老八七先和大家拜個早年啦~ 最近冒險家大改版,不知道大家滿意自己的職業改動嗎?我是早已老淚縱橫,這麼多年八七谷還在不斷變得更好。 但我公會裡是幾家歡樂幾家愁啦,蠻多老人們抱怨某某職業永遠下水道,而新人也常常問我:「到底要練什麼職業才好?我練這個職業會不會以後找不到異界團、煉獄里程?」 為了讓大家都能感受到GM大大們的辛勞,特別撰寫這篇攻略文來分析各職業輸出,希望能幫到大家~ 不過我生性害羞,知道的朋朋不要認親喔~ [LIST] [*]前言 [/LIST] 為了要照顧到新手和老八七,我將輸出排行分成3種玩家類型,分別是: 1. 輕度玩家(表攻3~6W):剛完成第一套里程裝,基本內外裝,技能全30 2. 中度玩家(表攻8~12W):皮卡丘、異界等裝備,進階內外裝,技能全40 3. 重度玩家(全頂傷、數字只看的到[B]600000[/B]):靠的是愛與汗水 需要注意的是,因為表攻公式會依據武器不同,因此前2種類型計算的表攻會依職業不同而變化(例如同樣1000力量200物攻,黑騎士表攻會比雙手劍聖騎士高) 大家有興趣的話可以參考下方連結:[URL]https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1268047575.A.B06.html[/URL] 而各個技能的攻擊%數和施放速度,我是依據87谷官方文件和舊楓谷V113資料 (攻速 [URL='https://ayumilovemaple.wordpress.com/2009/09/06/maplestory-attack-speed-reference/?fbclid=IwAR0jwLzZ7K7NAFfuQUrKjumm0YLZ9L299t2iutV_GcTG2Ta6Y4HqLqJX9P4']https://ayumilovemaple.wordpress.com/2009/09/06/maplestory-attack-speed-reference/[/URL]) 至於暴擊,我利用期望值的方式也算進去了。我並沒有精通所有職業,如果有差錯還請不吝指教喔~ [LIST] [*]輕度玩家排行(以下數據包含會心之眼30和該職業自己的所有輔助技能) [/LIST] [TABLE] [TR] [TD]職業[/TD] [TD]表攻[/TD] [TD]技能[/TD] [TD]攻速(次/分)[/TD] [TD]輸出(億/分)[/TD] [TD]備註[/TD] [/TR] [TR] [TD]黑騎士[/TD] [TD]5.3w[/TD] [TD]槍連擊[/TD] [TD]74.1[/TD] [TD]3.75[/TD] [TD]全程觸發黑力[/TD] [/TR] [TR] [TD]拳霸[/TD] [TD]5.1w[/TD] [TD]元氣彈[/TD] [TD]64.5[/TD] [TD]2.69[/TD] [TD]忽略未集氣的狀態[/TD] [/TR] [TR] [TD]閃雷[/TD] [TD]5.1w[/TD] [TD]損人利己[/TD] [TD]133.3[/TD] [TD]2.43[/TD] [TD]忽略未集氣的狀態[/TD] [/TR] [TR] [TD]聖騎士[/TD] [TD]4.9w[/TD] [TD]騎士衝[/TD] [TD]95.2[/TD] [TD]2.02[/TD] [TD]未剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]火毒[/TD] [TD]2000[/TD] [TD]劇毒麻痺[/TD] [TD]83.3[/TD] [TD]2.00[/TD] [TD]有剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]英雄[/TD] [TD]4.9w[/TD] [TD]劍舞[/TD] [TD]95.2[/TD] [TD]1.86[/TD] [TD]全程10鬥氣[/TD] [/TR] [TR] [TD]神射手[/TD] [TD]3.9w[/TD] [TD]光速神弩[/TD] [TD]38.1[/TD] [TD]1.83[/TD] [TD]集氣滿立即放[/TD] [/TR] [/TABLE] 在前期,力量職業的高攻擊係數占盡優勢,容易撐表攻,輸出也漂亮。適合時間不多的小夥伴,是簡單回憶舊楓之谷的最佳組合 [LIST] [*]中度玩家排行(以下數據包含箭神會心之眼40和該職業自己的所有輔助技能) [/LIST] [TABLE] [TR] [TD]職業[/TD] [TD]表攻[/TD] [TD]技能[/TD] [TD]攻速(次/分)[/TD] [TD]輸出(億/分)[/TD] [TD]備註[/TD] [/TR] [TR] [TD]閃雷[/TD] [TD]10.4w[/TD] [TD]損人利己[/TD] [TD]133.3[/TD] [TD]5.67[/TD] [TD]忽略未集氣的狀態[/TD] [/TR] [TR] [TD]聖騎士[/TD] [TD]10w[/TD] [TD]騎士衝[/TD] [TD]95.2[/TD] [TD]4.57*[/TD] [TD]未剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]英雄[/TD] [TD]10w[/TD] [TD]劍舞[/TD] [TD]95.2[/TD] [TD]4.57*[/TD] [TD]全程10鬥氣[/TD] [/TR] [TR] [TD]黑騎士[/TD] [TD]10.8w[/TD] [TD]槍連擊[/TD] [TD]74.1[/TD] [TD]4.44*[/TD] [TD]全程觸發黑力[/TD] [/TR] [TR] [TD]箭神[/TD] [TD]7.6w[/TD] [TD]暴風神射[/TD] [TD]500[/TD] [TD]4.44[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]槍手[/TD] [TD]8w[/TD] [TD]迅雷[/TD] [TD]500[/TD] [TD]4.11[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]破風[/TD] [TD]7.6w[/TD] [TD]暴風神射[/TD] [TD]500[/TD] [TD]3.90[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]拳霸[/TD] [TD]10.4w[/TD] [TD]元氣彈[/TD] [TD]64.5[/TD] [TD]3.87*[/TD] [TD]忽略未集氣的狀態[/TD] [/TR] [TR] [TD]火毒[/TD] [TD]3000[/TD] [TD]劇毒麻痺[/TD] [TD]83.3[/TD] [TD]3.67[/TD] [TD]有剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]主教[/TD] [TD]3300[/TD] [TD]天使之箭[/TD] [TD]74.1[/TD] [TD]3.49[/TD] [TD]有剋制屬性[/TD] [/TR] [/TABLE] 在中期,力量職業的單次上限傷害已經超過60w頂傷(輸出欄標註*的職業),傷害溢出。而高攻速的遠距職業逐漸崛起。 [LIST] [*]重度玩家排行(下述的表攻代表單次傷害下限達到60w時的需求數字,簡而言之就是畫面上只看的到[B]600000[/B]) [/LIST] [TABLE] [TR] [TD]職業[/TD] [TD]頂傷需求表攻[/TD] [TD]技能[/TD] [TD]攻速(次/分)[/TD] [TD]輸出(億/分)[/TD] [TD]備註[/TD] [/TR] [TR] [TD]破風[/TD] [TD]21.9w[/TD] [TD]暴風神射[/TD] [TD]500[/TD] [TD]9.00[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]閃雷[/TD] [TD]26.1w[/TD] [TD]損人利己[/TD] [TD]133.3[/TD] [TD]6.40[/TD] [TD]忽略未集氣的狀態[/TD] [/TR] [TR] [TD]箭神[/TD] [TD]18.4w[/TD] [TD]暴風神射[/TD] [TD]500[/TD] [TD]6.00[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]標賊[/TD] [TD]26.9w[/TD] [TD]三飛閃[/TD] [TD]100[/TD] [TD]6.00[/TD] [TD]包含影分身輸出[/TD] [/TR] [TR] [TD]槍手[/TD] [TD]19.3w[/TD] [TD]迅雷[/TD] [TD]500[/TD] [TD]6.00[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]冰雷[/TD] [TD]4100[/TD] [TD]連鎖閃電[/TD] [TD]86.9[/TD] [TD]5.22[/TD] [TD]有剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]火毒[/TD] [TD]3700[/TD] [TD]劇毒麻痺[/TD] [TD]83.3[/TD] [TD]5.00[/TD] [TD]有剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]聖騎士[/TD] [TD]11.6w[/TD] [TD]騎士衝[/TD] [TD]95.2[/TD] [TD]4.57[/TD] [TD]無剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]英雄[/TD] [TD]11.2w[/TD] [TD]劍舞[/TD] [TD]95.2[/TD] [TD]4.57[/TD] [TD]全程10鬥氣[/TD] [/TR] [TR] [TD]黑騎士[/TD] [TD]7.9w[/TD] [TD]槍連擊[/TD] [TD]74.1[/TD] [TD]4.44[/TD] [TD]全程觸發黑力[/TD] [/TR] [TR] [TD]主教[/TD] [TD]3900[/TD] [TD]天使之箭[/TD] [TD]74.1[/TD] [TD]4.44[/TD] [TD]有剋制屬性[/TD] [/TR] [TR] [TD]拳霸[/TD] [TD]5.1w[/TD] [TD]元氣彈[/TD] [TD]64.5[/TD] [TD]3.87[/TD] [TD]忽略未集氣[/TD] [/TR] [TR] [TD]神射手[/TD] [TD][COLOR=rgb(209, 72, 65)]74.1w[/COLOR][/TD] [TD]六連+必殺[/TD] [TD]92.5[/TD] [TD]3.72[/TD] [TD]必殺CD好立即放(每分鐘8次)[/TD] [/TR] [TR] [TD]刀賊[/TD] [TD][COLOR=rgb(209, 72, 65)]138.9w[/COLOR][/TD] [TD]迴旋斬[/TD] [TD]83.3[/TD] [TD]3.50[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]刀賊[/TD] [TD]12.9w[/TD] [TD]瞬步+迴旋[/TD] [TD]30.8[/TD] [TD]2.73[/TD] [TD]僅瞬步頂傷[/TD] [/TR] [/TABLE] 在後期,只有攻速與攻擊段數才能代表傷害。 破風頂天的傷害使其成為所有大佬們必練的職業,而其他高攻速的職業,除了沒有任何輔助技的槍手外,都是打王的常客。 最大遺憾當屬刀賊,縱使你的表攻超過140w,傷害還是比5w的拳霸還低,徹底淪為煙40工具人。 **遺珠之憾:我還沒找到好的狂狼公式,先跟各位抱歉了。另外,其他三個騎士團的傷害屬於體驗性質,也就沒列出來。 文章比較長,感謝大家耐心看到這邊。 如果大家喜歡看這種主題的話,我有空再來寫一篇:在目前八七谷框架下,如何透過簡單更改技能%數和攻擊段數,達到比較好的平衡。 既不讓老屁股覺得不公平,新手也能隨心所欲地選擇自己喜歡的職業,讓未來八七谷打王團更加多彩多姿。 (我真的按暴風神射膩了嗚嗚 [/QUOTE]
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