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2023年八七谷冒險家技能全新改版後的職業輸出分析(上)

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捌柒小萌新
安安大家好,我這位老八七先和大家拜個早年啦~
最近冒險家大改版,不知道大家滿意自己的職業改動嗎?我是早已老淚縱橫,這麼多年八七谷還在不斷變得更好。
但我公會裡是幾家歡樂幾家愁啦,蠻多老人們抱怨某某職業永遠下水道,而新人也常常問我:「到底要練什麼職業才好?我練這個職業會不會以後找不到異界團、煉獄里程?」
為了讓大家都能感受到GM大大們的辛勞,特別撰寫這篇攻略文來分析各職業輸出,希望能幫到大家~
不過我生性害羞,知道的朋朋不要認親喔~

  • 前言
為了要照顧到新手和老八七,我將輸出排行分成3種玩家類型,分別是:
1. 輕度玩家(表攻3~6W):剛完成第一套里程裝,基本內外裝,技能全30
2. 中度玩家(表攻8~12W):皮卡丘、異界等裝備,進階內外裝,技能全40
3. 重度玩家(全頂傷、數字只看的到600000):靠的是愛與汗水

需要注意的是,因為表攻公式會依據武器不同,因此前2種類型計算的表攻會依職業不同而變化(例如同樣1000力量200物攻,黑騎士表攻會比雙手劍聖騎士高)
大家有興趣的話可以參考下方連結:https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1268047575.A.B06.html
而各個技能的攻擊%數和施放速度,我是依據87谷官方文件和舊楓谷V113資料 (攻速 https://ayumilovemaple.wordpress.com/2009/09/06/maplestory-attack-speed-reference/)
至於暴擊,我利用期望值的方式也算進去了。我並沒有精通所有職業,如果有差錯還請不吝指教喔~

  • 輕度玩家排行(以下數據包含會心之眼30和該職業自己的所有輔助技能)

職業表攻技能攻速(次/分)輸出(億/分)備註
黑騎士5.3w槍連擊74.13.75全程觸發黑力
拳霸5.1w元氣彈64.52.69忽略未集氣的狀態
閃雷5.1w損人利己133.32.43忽略未集氣的狀態
聖騎士4.9w騎士衝95.22.02未剋制屬性
火毒2000劇毒麻痺83.32.00有剋制屬性
英雄4.9w劍舞95.21.86全程10鬥氣
神射手3.9w光速神弩38.11.83集氣滿立即放
在前期,力量職業的高攻擊係數占盡優勢,容易撐表攻,輸出也漂亮。適合時間不多的小夥伴,是簡單回憶舊楓之谷的最佳組合

  • 中度玩家排行(以下數據包含箭神會心之眼40和該職業自己的所有輔助技能)

職業表攻技能攻速(次/分)輸出(億/分)備註
閃雷10.4w損人利己133.35.67忽略未集氣的狀態
聖騎士10w騎士衝95.24.57*未剋制屬性
英雄10w劍舞95.24.57*全程10鬥氣
黑騎士10.8w槍連擊74.14.44*全程觸發黑力
箭神7.6w暴風神射5004.44
槍手8w迅雷5004.11
破風7.6w暴風神射5003.90
拳霸10.4w元氣彈64.53.87*忽略未集氣的狀態
火毒3000劇毒麻痺83.33.67有剋制屬性
主教3300天使之箭74.13.49有剋制屬性
在中期,力量職業的單次上限傷害已經超過60w頂傷(輸出欄標註*的職業),傷害溢出。而高攻速的遠距職業逐漸崛起。

  • 重度玩家排行(下述的表攻代表單次傷害下限達到60w時的需求數字,簡而言之就是畫面上只看的到600000)

職業頂傷需求表攻技能攻速(次/分)輸出(億/分)備註
破風21.9w暴風神射5009.00
閃雷26.1w損人利己133.36.40忽略未集氣的狀態
箭神18.4w暴風神射5006.00
標賊26.9w三飛閃1006.00包含影分身輸出
槍手19.3w迅雷5006.00
冰雷4100連鎖閃電86.95.22有剋制屬性
火毒3700劇毒麻痺83.35.00有剋制屬性
聖騎士11.6w騎士衝95.24.57無剋制屬性
英雄11.2w劍舞95.24.57全程10鬥氣
黑騎士7.9w槍連擊74.14.44全程觸發黑力
主教3900天使之箭74.14.44有剋制屬性
拳霸5.1w元氣彈64.53.87忽略未集氣
神射手74.1w六連+必殺92.53.72必殺CD好立即放(每分鐘8次)
刀賊138.9w迴旋斬83.33.50
刀賊12.9w瞬步+迴旋30.82.73僅瞬步頂傷
在後期,只有攻速與攻擊段數才能代表傷害。
破風頂天的傷害使其成為所有大佬們必練的職業,而其他高攻速的職業,除了沒有任何輔助技的槍手外,都是打王的常客。
最大遺憾當屬刀賊,縱使你的表攻超過140w,傷害還是比5w的拳霸還低,徹底淪為煙40工具人。
**遺珠之憾:我還沒找到好的狂狼公式,先跟各位抱歉了。另外,其他三個騎士團的傷害屬於體驗性質,也就沒列出來。

文章比較長,感謝大家耐心看到這邊。
如果大家喜歡看這種主題的話,我有空再來寫一篇:在目前八七谷框架下,如何透過簡單更改技能%數和攻擊段數,達到比較好的平衡。
既不讓老屁股覺得不公平,新手也能隨心所欲地選擇自己喜歡的職業,讓未來八七谷打王團更加多彩多姿。
(我真的按暴風神射膩了嗚嗚
 
最後編輯:

很好奇

訪客
您好,公式上跟您算得很相近
但攻速的部分是指
一分鐘五百下嗎
破眼槍的部分
 

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捌柒小萌新
您好,公式上跟您算得很相近
但攻速的部分是指
一分鐘五百下嗎
破眼槍的部分
沒錯呦,暴風神射和迅雷是一分鐘攻擊500次(忽略第一次射擊前的一小段啟動時間)。箭神和槍手是每次攻擊有兩段傷害(跳出兩個600000),破風是三段傷害,因此相同攻速下破風的傷害上限是箭神和槍手的1.5倍
 

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捌柒小萌新
聖騎 因該至少比英雄多一段 不然沒範圍技能 大家寧願組英雄
同意,除了騎士衝擊波是近戰職業主要技能中唯一的單體輸出,聖騎的輔助技「消除魔法無效」也比英雄「消除物理無效」、黑騎「消除反盾」弱很多
 
最後編輯:

tbglbbbjb

捌柒小萌新
想請問有槍神海盜加農砲的分析嗎?
以前聽說沒頂傷用加農砲比較好
加農炮是單下傷害504%、一次8段傷害、每分鐘100次,總計每分鐘40.32萬%。
迅雷是單下傷害426%、一次2段傷害、每分鐘500次,總計每分鐘42.6萬%。
無論計不計算頂傷、精準砲擊或會心之眼,都是迅雷傷害比較高。之所以會有「沒頂傷用加農砲比較好」的傳聞,是因為迅雷有約0.3秒的啟動時間。如果沒有格擋,每次被攻擊打斷都需要重新啟動,平均輸出會下降不少。因此,格擋才是輸出連續的保證(同時適用箭神和破風)。
 

tbglbbbjb

捌柒小萌新
能聊聊英雄聖騎單雙手問題還有武器選擇嗎
法師們的短杖長杖也是~
謝謝
單雙手的攻擊係數不同,雙手武器攻擊係數較高
武器 主屬性(砍) 主屬性(戳)備註
單手劍力量*4.0力量*4.0平均4.0,攻速快,在87谷弱勢
雙手劍力量*4.6力量*4.6平均4.6,攻速快
單手斧/棍力量*4.4力量*3.2平均3.8,攻速快,沒加強不要玩
雙手斧/棍力量*4.8力量*3.4平均4.1,攻速普通,千萬千萬不要玩
先說結論,雙手劍!雙手劍!!雙手劍!!!
在舊楓之谷中,雙手劍攻速普通、攻擊係數較高,而單手劍攻速快、攻擊係數較低。因此,你只要有比較好的盾牌,依靠著高攻速,單手劍平均傷害可以輕易超過雙手劍。然而,在87谷的終身裝中,單雙手劍攻速一樣都是快,即使盾牌攻擊力有100也無法彌補天生的攻擊係數弱勢,還是老實拿雙手劍就好。
而斧/棍則是在舊楓之谷就淪為下水道,英雄無雙劍舞和聖騎士騎士衝擊波的攻擊姿勢都是砍、戳各一半(若87谷有改請告知我),斧/棍不僅傷害數字比較浮動,連平均傷害都比較低。唯一的優點是斧/棍卷軸比較便宜,但87谷中所有劍士都是弱勢職業,雙手劍卷軸也非常低廉,斧/棍即使有愛也玩不起來。
身為舊楓之谷的棍聖騎士愛好者,我強烈建議87谷可以做一些簡單調整:雙手斧/棍攻速保持普通,攻擊係數改成 砍5.2、戳4.4,這樣攻擊係數平均4.8略高於雙手劍,攻速慢一階,攻擊浮動較大。整體輸出依舊保持比雙手劍低,但可以享受高表攻的快感,讓玩家有機會選擇。

法杖的部分,魔法攻擊係數和施法速度與武器無關,而是內建在技能裡。(火毒的末日烈焰除外,但反正你四轉後也不會用)
因此若你是火毒/冰雷請選擇對應的屬性長杖作為武器,而主教則是以終身長杖作為武器(只因為其魔攻高一點點)。
 

87MSadad

捌柒小萌新
想請問神射手後期用光速神弩直接放+必殺狙擊 傷害沒比較高嗎 10段+15段 上隻聖騎 沒想到我又練了一隻可憐角
 
頂部