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【分享】表攻魔傷計算
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<p>[QUOTE="腸腸的拉, post: 3841, member: 1020"]</p><p><span style="font-size: 22px">來分享一下物理表攻跟魔法傷害的計算方式</span></p><p><span style="font-size: 26px"><strong>物理篇</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px">很多人說 XX主屬=XX攻擊力</span></p><p><span style="font-size: 18px">對也不對</span></p><p><span style="font-size: 18px">隨著時期的不同比例會跟著改變</span></p><p><span style="font-size: 18px">是看主屬跟攻擊力的高低改變</span></p><p><span style="font-size: 18px">計算公式如下</span></p><p></p><p><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>最大值:(主屬×武器係數+副屬)×攻擊力/100</strong></span></span></p><p><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>最小值:(主屬×武器係數×0.9×熟練度+副屬)×攻擊力/100</strong></span></span></p><p><span style="font-size: 18px">可以知道每個職業不同的點就是在武器係數</span></p><p><span style="font-size: 18px">表攻好不好稱的關鍵就是在武器係數的高低</span></p><p><span style="font-size: 18px">那武器係數到底會差多少表攻</span></p><p></p><p><span style="font-size: 22px">假設AD700 主屬2500 副屬300</span></p><p><span style="font-size: 22px">最好稱的職業是狂狼跟黑騎士 </span></p><p><span style="font-size: 22px">高表<strong>:89600</strong></span></p><p><span style="font-size: 22px">最難稱的職業箭神、神射手、槍神(箭神會低一點點</span></p><p><span style="font-size: 22px">高表<strong>:61600</strong></span></p><p><span style="font-size: 22px"></span></p><p><span style="font-size: 22px">從公式可以知道表功組成在於兩大乘區<strong>(主屬×武器係數+副屬)與(<strong>攻擊力)</strong></strong></span></p><p><span style="font-size: 22px">由於等級給的主屬性實在太多,所以主屬乘區可以得到的收益越來越少</span></p><p><span style="font-size: 22px">後期比較多拿到攻擊力的手段,所以攻擊力給的收益在後期也會越來越少</span></p><p></p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><span style="font-size: 18px">即使主屬性提升越來越多也遠不如,攻擊力的收益</span></span></p><p></p><p><span style="font-size: 26px"><strong>法師篇</strong></span></p><p><span style="font-size: 18px">法傷公式如下 </span></p><p><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>最大值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力/30+智力/200</strong></span></span></p><p><span style="font-size: 22px"><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><strong>最小值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力×0.9×熟練度30+智力/200</strong></span></span></p><p><span style="font-size: 18px">可以發現除了魔法攻擊,智力也是其中一個因素 </span></p><p><span style="font-size: 18px">而智力+1 魔攻也會跟著+1 </span></p><p><span style="font-size: 18px">所以一點智力>一點魔攻</span></p><p><span style="font-size: 18px">那就會多一個問題就是法師戴龍鍊比較好還是楓心呢?</span></p><p><span style="font-size: 18px">+3龍鍊會有 53點智力</span></p><p><span style="font-size: 18px">+3楓心已一般衝項鍊智力來算會有 50魔攻9智力</span></p><p><span style="font-size: 18px">就直接以公式來看因為魔攻是平方所以</span></p><p><span style="font-size: 18px">前期龍練>楓心</span></p><p><span style="font-size: 18px">後期楓心>龍鍊</span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px"></span></p><p><span style="font-size: 18px">附上懶人包 </span></p><p><span style="font-size: 18px">表功魔傷推算工具</span></p><p><span style="font-size: 18px">[URL unfurl="true"]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JpXoqIdSGKQALyrUXscSzd89_RbzdhxV8JzGwd9MdTQ/edit?usp=sharing[/URL]</span></p><p></p><p><span style="font-size: 26px">物理部分</span></p><p>[ATTACH=full]2853[/ATTACH]</p><p>[ATTACH=full]2854[/ATTACH]</p><p><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><span style="font-size: 22px"><strong>用章魚燒算出的AD量較準確</strong></span></span></p><p><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><span style="font-size: 22px">注意:賊職業除了幸敏還需要填力量!!</span></span></strong></p><p></p><p><span style="font-size: 26px">法師部分</span></p><p>[ATTACH=full]2856[/ATTACH]</p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="腸腸的拉, post: 3841, member: 1020"] [SIZE=6]來分享一下物理表攻跟魔法傷害的計算方式[/SIZE] [SIZE=7][B]物理篇[/B][/SIZE] [SIZE=5]很多人說 XX主屬=XX攻擊力 對也不對 隨著時期的不同比例會跟著改變 是看主屬跟攻擊力的高低改變 計算公式如下[/SIZE] [SIZE=6][COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]最大值:(主屬×武器係數+副屬)×攻擊力/100 最小值:(主屬×武器係數×0.9×熟練度+副屬)×攻擊力/100[/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE=5]可以知道每個職業不同的點就是在武器係數 表攻好不好稱的關鍵就是在武器係數的高低 那武器係數到底會差多少表攻[/SIZE] [SIZE=6]假設AD700 主屬2500 副屬300 最好稱的職業是狂狼跟黑騎士 高表[B]:89600[/B] 最難稱的職業箭神、神射手、槍神(箭神會低一點點 高表[B]:61600[/B] 從公式可以知道表功組成在於兩大乘區[B](主屬×武器係數+副屬)與([B]攻擊力)[/B][/B] 由於等級給的主屬性實在太多,所以主屬乘區可以得到的收益越來越少 後期比較多拿到攻擊力的手段,所以攻擊力給的收益在後期也會越來越少[/SIZE] [COLOR=rgb(226, 80, 65)][SIZE=5]即使主屬性提升越來越多也遠不如,攻擊力的收益[/SIZE][/COLOR] [SIZE=7][B]法師篇[/B][/SIZE] [SIZE=5]法傷公式如下 [/SIZE] [SIZE=6][COLOR=rgb(226, 80, 65)][B]最大值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力/30+智力/200 最小值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力×0.9×熟練度30+智力/200[/B][/COLOR][/SIZE] [SIZE=5]可以發現除了魔法攻擊,智力也是其中一個因素 而智力+1 魔攻也會跟著+1 所以一點智力>一點魔攻 那就會多一個問題就是法師戴龍鍊比較好還是楓心呢? +3龍鍊會有 53點智力 +3楓心已一般衝項鍊智力來算會有 50魔攻9智力 就直接以公式來看因為魔攻是平方所以 前期龍練>楓心 後期楓心>龍鍊 附上懶人包 表功魔傷推算工具 [URL unfurl="true"]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JpXoqIdSGKQALyrUXscSzd89_RbzdhxV8JzGwd9MdTQ/edit?usp=sharing[/URL][/SIZE] [SIZE=7]物理部分[/SIZE] [ATTACH type="full" width="609px" alt="2853"]2853[/ATTACH] [ATTACH type="full" width="530px" alt="2854"]2854[/ATTACH] [COLOR=rgb(226, 80, 65)][SIZE=6][B]用章魚燒算出的AD量較準確[/B][/SIZE][/COLOR] [B][COLOR=rgb(226, 80, 65)][SIZE=6]注意:賊職業除了幸敏還需要填力量!![/SIZE][/COLOR][/B] [SIZE=7]法師部分[/SIZE] [ATTACH type="full" width="757px" alt="2856"]2856[/ATTACH] [/QUOTE]
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