腸腸的拉
捌柒小萌新
來分享一下物理表攻跟魔法傷害的計算方式
物理篇
很多人說 XX主屬=XX攻擊力
對也不對
隨著時期的不同比例會跟著改變
是看主屬跟攻擊力的高低改變
計算公式如下
最大值:(主屬×武器係數+副屬)×攻擊力/100
最小值:(主屬×武器係數×0.9×熟練度+副屬)×攻擊力/100
可以知道每個職業不同的點就是在武器係數
表攻好不好稱的關鍵就是在武器係數的高低
那武器係數到底會差多少表攻
假設AD700 主屬2500 副屬300
最好稱的職業是狂狼跟黑騎士
高表:89600
最難稱的職業箭神、神射手、槍神(箭神會低一點點
高表:61600
從公式可以知道表功組成在於兩大乘區(主屬×武器係數+副屬)與(攻擊力)
由於等級給的主屬性實在太多,所以主屬乘區可以得到的收益越來越少
後期比較多拿到攻擊力的手段,所以攻擊力給的收益在後期也會越來越少
即使主屬性提升越來越多也遠不如,攻擊力的收益
法師篇
法傷公式如下
最大值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力/30+智力/200
最小值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力×0.9×熟練度30+智力/200
可以發現除了魔法攻擊,智力也是其中一個因素
而智力+1 魔攻也會跟著+1
所以一點智力>一點魔攻
那就會多一個問題就是法師戴龍鍊比較好還是楓心呢?
+3龍鍊會有 53點智力
+3楓心已一般衝項鍊智力來算會有 50魔攻9智力
就直接以公式來看因為魔攻是平方所以
前期龍練>楓心
後期楓心>龍鍊
附上懶人包
表功魔傷推算工具
物理部分
用章魚燒算出的AD量較準確
注意:賊職業除了幸敏還需要填力量!!
法師部分
物理篇
很多人說 XX主屬=XX攻擊力
對也不對
隨著時期的不同比例會跟著改變
是看主屬跟攻擊力的高低改變
計算公式如下
最大值:(主屬×武器係數+副屬)×攻擊力/100
最小值:(主屬×武器係數×0.9×熟練度+副屬)×攻擊力/100
可以知道每個職業不同的點就是在武器係數
表攻好不好稱的關鍵就是在武器係數的高低
那武器係數到底會差多少表攻
假設AD700 主屬2500 副屬300
最好稱的職業是狂狼跟黑騎士
高表:89600
最難稱的職業箭神、神射手、槍神(箭神會低一點點
高表:61600
從公式可以知道表功組成在於兩大乘區(主屬×武器係數+副屬)與(攻擊力)
由於等級給的主屬性實在太多,所以主屬乘區可以得到的收益越來越少
後期比較多拿到攻擊力的手段,所以攻擊力給的收益在後期也會越來越少
即使主屬性提升越來越多也遠不如,攻擊力的收益
法師篇
法傷公式如下
最大值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力/30+智力/200
最小值:魔法攻擊力^2/30000+魔法攻擊力×0.9×熟練度30+智力/200
可以發現除了魔法攻擊,智力也是其中一個因素
而智力+1 魔攻也會跟著+1
所以一點智力>一點魔攻
那就會多一個問題就是法師戴龍鍊比較好還是楓心呢?
+3龍鍊會有 53點智力
+3楓心已一般衝項鍊智力來算會有 50魔攻9智力
就直接以公式來看因為魔攻是平方所以
前期龍練>楓心
後期楓心>龍鍊
附上懶人包
表功魔傷推算工具
表功計算
魔傷物表推算工具 物理,改變後數值,計算自身AD線索(必填) 乾表攻,0,<<填高表,橘色為必填 吃章魚燒後,1,1,<<填高表,藍色任意填 使用武器,弓,目前自身屬性,數值改變量 可只填主副屬>>,力量(STR),0 敏捷(DEX),0 智力,0 幸運(LUK),0 變化後AD,目前自身AD,AD增量,數值變化後表功數值,高表,低表 攻擊力,0,0,0,0,有可能因熟練度不同or錯誤而不符合 力量(STR),敏捷(DEX),智力,幸運(LUK),熟練度 單手劍,4,1,0,0,60% 雙手劍,4.6,1,0,0,60% 槍,5,1,0,0,60% 矛,5,1,0,0,60% 短劍,0...
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物理部分
用章魚燒算出的AD量較準確
注意:賊職業除了幸敏還需要填力量!!
法師部分
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