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搜尋結果

  1. 腸腸的拉

    楓之谷v113原版數值設計分析

    在過去的v113版本中,控制數值的方式是利用限制攻擊力數值的獲取來源,控制輸出高低。 因為等級可以提供大量的主屬性和副屬性,所以主屬性和副屬性變得廉價。 可以提升攻擊力的方式只有獲得更好的武器,而卷軸除了武器以外只有手套部位可以提升攻擊力。 由於攻擊力和主副屬是乘算,攻擊力的稀缺性導致攻擊力的提升遠超過主副屬。 這讓玩家有兩種選擇: 第一種是提升副屬性以便裝備更高攻擊力的武器 第二種是提升主屬性並選擇不需要副屬性的楓葉武器 武器也可以透過調整數值來平衡各個職業...
  2. 腸腸的拉

    【分享】傷害比較

    箭神槍神破風攻速一樣,可直接以技能%數找出傷害高低 以下計算出來傷害可視為,每次傷害總和(非單段數傷害),可直接以最後計算出來的傷害與另外兩個職業來比較 以目前已知因素計算出來,當然與實際測試來說,測試一定是最準確的,也許有未知因素未考量進去 算出來傷害可以讓大家衡量自己能達到的水平,再去選擇自己的職業 槍神破風雖傷害較高但是沒有眼,對於新手來說,若沒輸出也當不了工具人是非常難成長的,所以若要在這三個職業選擇,蠻推薦以箭神起手,裝備弄起來想換跑道再換職業吧 不考慮50W溢傷的狀況!!!不考慮50W溢傷的狀況!!!不考慮50W溢傷的狀況!!!...
  3. 腸腸的拉

    【分享】表攻魔傷計算

    來分享一下物理表攻跟魔法傷害的計算方式 物理篇 很多人說 XX主屬=XX攻擊力 對也不對 隨著時期的不同比例會跟著改變 是看主屬跟攻擊力的高低改變 計算公式如下 最大值:(主屬×武器係數+副屬)×攻擊力/100 最小值:(主屬×武器係數×0.9×熟練度+副屬)×攻擊力/100 可以知道每個職業不同的點就是在武器係數 表攻好不好稱的關鍵就是在武器係數的高低 那武器係數到底會差多少表攻 假設AD700 主屬2500 副屬300 最好稱的職業是狂狼跟黑騎士 高表:89600 最難稱的職業箭神、神射手、槍神(箭神會低一點點 高表:61600...
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